Szerző |
Üzenet |
Fórum: Programozás Téma: Dobókocka |
eszkimozrt |
Elküldve: 2012.05.30. 12:58
|
|
Válaszok: 8 Megtekintve: 21804
|
Köszönöm a tippet! Én a ki nevet a végén játékot akarom megcsinálni, ahhoz kellet a dobókocka ! Elég jól állok a készítéssel. Ha meglesz, majd ki is adom. |
|
|
Fórum: Programozás Téma: Dobókocka |
eszkimozrt |
Elküldve: 2012.05.30. 06:28
|
|
Válaszok: 8 Megtekintve: 21804
|
Na végre sikerült valahogy! Ciklussal nem működött. De végül sikerült külön eventbe, ahogy Árgyus is javasolta. Valahogy így jött ki: 2 eventem volt. Az egyik eventbe ezek voltak: Ev001-első oldal Hangeffekt lejátszás - dobokocka.wav Variable ch:[013.Dobokocka] set Random 1-6-ig. Ev002- második olda... |
|
|
Fórum: Programozás Téma: Dobókocka |
eszkimozrt |
Elküldve: 2012.05.30. 06:08
|
|
Válaszok: 8 Megtekintve: 21804
|
Ha be van rakva a várakozás a gombnyomásra. Akkor teljesen megáll ott ahol van és várja, hogy megnyomd. Tehát nem generál. Mikor megnyomod tovább megy a program még 1 et generál és kikapcsol. Szerintem valahogy így lehet a hiba, ha jól értem. Ha lehet maga a generáló ciklusba tedd a input keyt vára... |
|
|
Fórum: Programozás Téma: Dobókocka |
eszkimozrt |
Elküldve: 2012.05.29. 19:17
|
|
Válaszok: 8 Megtekintve: 21804
|
Én úgy próbáltam hogy egy párhuzamos folyamatba betettem egy ciklust, ami állandó jelleggel generál 1-6-ig egy számot, és ha megnyomod az Entert, álljon le a generáló. Az input key-t épp úgy csináltam, ahogy leírtad te is. És ha megnyomom az entert, akkor jöjjön ki a ciklusból, és átkapcsolok egy ka... |
|
|
Fórum: Programozás Téma: Dobókocka |
eszkimozrt |
Elküldve: 2012.05.29. 18:31
|
|
Válaszok: 8 Megtekintve: 21804
|
Szeretnék megcsinálni egy társasjátékot rpg-be. Én úgy szeretném, ha a dobókocka pörögne, és ha megnyomnám az entert, akkor leállna. Én megpróbáltam kódbevitellel, de nem sikerült! Ha valaki tudna segíteni, előre köszönöm! |
|
|
Fórum: Programozás Téma: Harc rendszer |
eszkimozrt |
Elküldve: 2012.05.29. 15:45
|
|
Válaszok: 14 Megtekintve: 35562
|
4 változóval sikerült megoldanom! Ily módon: Ev001 - első oldal Automata: A csík az 1-es kép. A karakterem feje a 2-es kép. X \V[1] | Y \v[2] \V[3]Gyorsaság felveszi a hős gyorsaságát. Kapcsoló: gyorsaság mérő - ON(BE) Ev001-második oldal ha gyorsaság mérő be, párhuzamos folyamat: Elágazási feltétel... |
|
|
Fórum: Programozás Téma: Harc rendszer |
eszkimozrt |
Elküldve: 2012.05.29. 12:08
|
|
Válaszok: 14 Megtekintve: 35562
|
Valahogy sikerült megoldanom! Most nagyon szépen megy! |
|
|
Fórum: Programozás Téma: Harc rendszer |
eszkimozrt |
Elküldve: 2012.05.29. 08:47
|
|
Válaszok: 14 Megtekintve: 35562
|
Én már csináltam egyszer egy harcrendszert, de nem úgy sikerült ahogy terveztem. Elég régóta ismerem a Makert, és már 6 év tapasztalatom van! Változók segítségével én a gyorsaságot úgy akartam megcsinálni, hogy van 2 képem: Az egyik kép egy csík. A másik kép pedig egy karakter feje. \V[2] X | \V[3] ... |
|
|
Fórum: Programozás Téma: Harc rendszer |
eszkimozrt |
Elküldve: 2012.05.28. 22:38
|
|
Válaszok: 14 Megtekintve: 35562
|
Sziasztok! Nem tudom, hogyha jó helyen kérem, de segítsetek valamiben: Szeretnék készíteni egy olyan harcrendszert, ahol a karakter gyorsasága és az ellenség gyorsasága is számít. Pl Az támad a leghamarabb, akinek a gyorsasága nagyobb! |
|
|
Rendezés: |