Pontos idő: 2024. 04. 20. 13:52:09

Időzóna: UTC + 1 óra


7 találat
Keresés a találatokban:

Szerző Üzenet

 Fórum: Programozás   Téma: Harc rendszer

 Hozzászólás témája: Re: Harc rendszer
Elküldve: 2012.05.28. 23:11 

Válaszok: 14
Megtekintve: 35562


Csak hogy ékeskedjek a sajátommal: Ageunda First Boss Egyébként elég bonyolult, nekem fejembe ötlött egy alap elgondolás, megcsináltam, és bővítettem, de valószínűleg sokkal egyszerűbb lett volna, ha előtte normálisan kidolgozom papíron. Gondold el, hogy mire lesz szükséged, tervezd meg, építsd fel,...

 Fórum: Nyersanyagok   Téma: Nyersanyag request

 Hozzászólás témája: Re: Nyersanyag request
Elküldve: 2012.03.10. 15:12 

Válaszok: 87
Megtekintve: 291884


Láttad te is a topicomat a játékommal, charset-eket használok a harcrendszerembe. Nem feltétlenül kell 1 kockába beférnie, mert összeolózom (csekkold a vidit az "Ageunda" készülő játéknál, ott is 6 kockából áll egy Gargoyle szobor:D), csak én sajnos nem tudom megcsinálni.

 Fórum: Nyersanyagok   Téma: Nyersanyag request

 Hozzászólás témája: Re: Nyersanyag request
Elküldve: 2012.03.10. 12:40 

Válaszok: 87
Megtekintve: 291884


charsetbe harc animáció? 12 kicsi állított téglalapba nehéz bezsúfolni mindent :D mi a terv? Nekem nem olyan "csataanimáció" kell, amit mondjuk skillezés közben használ az ember, ilyen fireball-ra, vagy akármire, hanem a szokásos "rugózós" beállás a szörnyeknél. :) Tehát egy job...

 Fórum: Nyersanyagok   Téma: Nyersanyag request

 Hozzászólás témája: Re: Nyersanyag request
Elküldve: 2012.03.10. 03:22 

Válaszok: 87
Megtekintve: 291884


Halihó! CharSetbe keresnék monster walking sprite-okat, és hozzájuk csata beállást. Bármiféle szörny jó lenne, akár egyedi, akár "tucatszörny", mert sajnos ilyen grafikák teljes hiányában szenvedek, és amit én csinálok az többnyire még nekem sem tetszik. :) A szörnyek csata beállása lehet ...

 Fórum: Programozás   Téma: egyszerű BS

 Hozzászólás témája: Re: egyszerű BS
Elküldve: 2012.03.06. 22:31 

Válaszok: 8
Megtekintve: 25524


Ennél szerintem az a gond, hogy akkor ha mondjuk 2 ellenség van a pálya túl oldalán, azok mindketten meghalnak ha megnyomod az igen gombot. Offtopic fehérrel: A koordinátás távolsági harc, csak kiegészíted Zeero eseményét annyival, ha a játékos megnyomja a gombot és lefut a 2. oldal, az ellenőrzi, ...

 Fórum: Programozás   Téma: egyszerű BS

 Hozzászólás témája: Re: egyszerű BS
Elküldve: 2012.03.06. 21:17 

Válaszok: 8
Megtekintve: 25524


Nos legegyszerűbb módja, ha csinálsz egy common event-et parallel process-re, ami így néz ki (rm03as kódba): <>Key Input Proc: [xxx:hero attack] <>Branch if Var [xxx: hero attack] is 5 <>wait: 0.1sec <>... a ... helyére mondjuk a hős animációját berakhatod, move event-tel, vagy akár switchekkel. Nek...

 Fórum: Programozás   Téma: egyszerű BS

 Hozzászólás témája: Re: egyszerű BS
Elküldve: 2012.03.06. 03:19 

Válaszok: 8
Megtekintve: 25524


Um.. Aktuális még ez a topic? Mert én ki tudnálak segíteni. Írtam korábban egy ilyet, egy az egyben megvan még, nem használom, bár enyém eléggé bonyolulttá nőtte ki magát az idők folyamán. Amennyiben még aktuális, szívesen segítek készíteni egyet.
Rendezés:  
Oldal: 1 / 1 [ 7 találat ]


Időzóna: UTC + 1 óra


Ugrás:  

cron