Szerző |
Üzenet |
Fórum: Programozás Téma: Hero Movement Speed |
Argent |
Elküldve: 2010.09.22. 21:11
|
|
Válaszok: 5 Megtekintve: 20130
|
ööö most mi a probléma? |
|
|
Fórum: Programozás Téma: Hős hozzáadása harc közben |
Argent |
Elküldve: 2010.09.19. 16:59
|
|
Válaszok: 6 Megtekintve: 19660
|
Blint: többek közt ez is megoldható pl a Destiny Patch-csal. Van egy olyan benne, hogy lekérhető az upper vagy lower chipset száma (és be is állítható). Példaként lekéred a virág upper értékét az x-y koordinátában, majd megjeleníted magadnak egy message boxban a v[1] értékét: $v[1] = Map.Upper[X, Y]... |
|
|
Fórum: Programozás Téma: Hero Movement Speed |
Argent |
Elküldve: 2010.09.19. 16:36
|
|
Válaszok: 5 Megtekintve: 20130
|
Üdv, a válaszom talán. Az RM2k-ban csak 8 sebesség van, bár ezeket lehet dinamikusabban is kezelni. Konkrétan például a Destiny Patch -ban lehet dinamikusan az event sebességét/frekvenciáját is módosítani: $Event[1].Speed = v[10] ahol az 1-es IDjű event sebességét a 10-es változóbeli értékre állítja... |
|
|
Fórum: Programozás Téma: Harc rendszer |
Argent |
Elküldve: 2009.08.23. 16:42
|
|
Válaszok: 14 Megtekintve: 35493
|
Üdv. Milyen stílusú harcrendszerre gondoltál? Folyamatos, vagy körökre osztott? Egyéb? --- Ineluki... hát az egy kicsit régi - én személyesen a Destiny Patch-ot ajánlom. Tudásilag nagyobb mint a Ineluki (bár MP3 patch nincs benne ha jól emlékszem). Letöltés: http://www.bananen-joe.de/DestinyDLL/ Itt... |
|
|
Rendezés: |