Pontos idő: 2024. 03. 28. 12:42:27

Időzóna: UTC + 1 óra


4 találat
Keresés a találatokban:

Szerző Üzenet

 Fórum: Programozás   Téma: Hero Movement Speed

 Hozzászólás témája: Re: Hero Movement Speed
Elküldve: 2010.09.22. 21:11 

Válaszok: 5
Megtekintve: 20130


ööö most mi a probléma?
:oops: :roll:

 Fórum: Programozás   Téma: Hős hozzáadása harc közben

 Hozzászólás témája: Re: Hős hozzáadása harc közben
Elküldve: 2010.09.19. 16:59 

Válaszok: 6
Megtekintve: 19660


Blint: többek közt ez is megoldható pl a Destiny Patch-csal. Van egy olyan benne, hogy lekérhető az upper vagy lower chipset száma (és be is állítható). Példaként lekéred a virág upper értékét az x-y koordinátában, majd megjeleníted magadnak egy message boxban a v[1] értékét: $v[1] = Map.Upper[X, Y]...

 Fórum: Programozás   Téma: Hero Movement Speed

 Hozzászólás témája: Re: Hero Movement Speed
Elküldve: 2010.09.19. 16:36 

Válaszok: 5
Megtekintve: 20130


Üdv, a válaszom talán. Az RM2k-ban csak 8 sebesség van, bár ezeket lehet dinamikusabban is kezelni. Konkrétan például a Destiny Patch -ban lehet dinamikusan az event sebességét/frekvenciáját is módosítani: $Event[1].Speed = v[10] ahol az 1-es IDjű event sebességét a 10-es változóbeli értékre állítja...

 Fórum: Programozás   Téma: Harc rendszer

 Hozzászólás témája: Re: Harc rendszer
Elküldve: 2009.08.23. 16:42 

Válaszok: 14
Megtekintve: 35493


Üdv. Milyen stílusú harcrendszerre gondoltál? Folyamatos, vagy körökre osztott? Egyéb? --- Ineluki... hát az egy kicsit régi - én személyesen a Destiny Patch-ot ajánlom. Tudásilag nagyobb mint a Ineluki (bár MP3 patch nincs benne ha jól emlékszem). Letöltés: http://www.bananen-joe.de/DestinyDLL/ Itt...
Rendezés:  
Oldal: 1 / 1 [ 4 találat ]


Időzóna: UTC + 1 óra


Ugrás:  

cron